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但是一家游戏公司
2020-07-26 05:00
来源:未知
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平心而论,即使是这样,卖家依然保赚不赔。因为想调控一家工业企业的利润,需要各种各样的技巧,还得考虑各种税收的因素,还得担心投资者和证监会的质疑。但游戏则不同,就是有肯掏钱的玩家愿意巨量充值,谁能管这事?本栏玩的一款游戏,其中有一个叫希望之星的玩家,据说消费已经百万元之上,如果游戏卖家在与上市公司买家签订了买卖对赌协议后,就是自掏腰包,打造若干个这样的玩家,游戏的利润噌噌噌地就上去了,谁又能质疑什么呢?

如果上市公司真的看好游戏产业,还是应该自己成立一个控股子公司,然后去招聘有能力的设计师、程序员以及经营团队,可以把公司的一部分股权用于给员工提供激励政策,自己开发一款引人入胜的游戏。例如日本任天堂公司开发的抓精灵的游戏,它肯出售吗?最好的东西都是自己开发出来的。(周科竞)

或许有人说,可以有业绩承诺呀。本栏曾说过,年年赔钱都乐意,以52倍的溢价卖出了游戏公司,就算业绩不达标,按照约定都赔给富春通信又何妨,不过是稍稍回吐了一点点泡沫而已。在本栏看来,收购游戏公司的业绩承诺,应该用对赌协议来约束,即达到了业绩目标,这笔钱给卖家,达不到的话,就一分钱都不给,游戏公司还给卖家,交易无效。

昨日北京商报报道,富春通信52倍溢价收购游戏公司。本栏可能是孤陋寡闻,可能是远离了“90后”的群体,对标的公司主打的几款游戏未曾听闻,不过不管这几款游戏是否有很强大的发展前景,但52倍的溢价恐怕难以支撑其未来的盈利预期,游戏这东西必然会不断推陈出新,本栏认为与其52倍溢价收购原有游戏公司,不如自己设立一家游戏公司,然后招兵买马开发新的游戏更有前途。

收购人家的公司,一般是看中了人家的产品、人才、专利等等资源,但是一家游戏公司,最重要的往往是一个创意,至于编写程序的程序员,在咱们理工科至上的教育体制下,优秀的人才简直如滔滔江水,游戏公司又很少有称得上核心技术的专利,那么惟一能够吸引买家关注的,就是这个游戏是否已经盈利、是否能够持续吸金,以及玩家的构成等已经客观存在的因素上。

上市公司为什么要买游戏公司?多半还是为了概念和题材,有了游戏概念,就能吸引投资者的眼球,让投资者参加股票炒作,提高公司的市值,然后大股东提高自己的股东价值。可以这样理解,上市公司购买游戏公司,就是用游戏的泡沫去支持股价的泡沫。本栏认为,这样的方式是不值得推崇的。

本栏不是说游戏公司没有价值,而是说游戏公司的价值一般都能够很明确地被评估出来,即游戏公司可以很值钱,但是购买游戏公司很难有捡漏的机会。即52倍购买游戏公司,可能会买到大量的泡沫。

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